Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone
Guards
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tombstone Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Firecracker Tombstone
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tombstone Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Tombstone Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Zap Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Tombstone Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Guards Ram Rider
Firecracker
Tombstone Guards Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone Guards
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076