Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Princess Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Tombstone Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Princess Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard Princess Skeleton King
Lightning
Tombstone Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tombstone Princess Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Princess
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Princess
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Bats Zap Tombstone P.E.K.K.A Princess
Tombstone
Skeleton King Zap Firecracker Wizard
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Tombstone Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Princess Skeleton King
Firecracker
Bats Zap Firecracker Tombstone Wizard Princess Skeleton King
Bats Zap Firecracker Wizard Princess
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Tombstone Princess
P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Wizard Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Princess
Tombstone Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap Princess
Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Zap Bats Tombstone Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076