Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Skeletons Tesla The Log
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076