Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Void Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Void Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Void
Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void P.E.K.K.A
Void Knight Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Void
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Knight The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Goblin Gang Void
Firecracker
The Log
Void Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076