Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Musketeer Furnace
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Furnace
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Furnace
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Bats Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Musketeer Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard
Bats Musketeer Furnace Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Furnace
Musketeer Bats Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Furnace Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Bats Zap Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Furnace
Zap Firecracker Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace
Bats
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076