Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Executioner

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Zap Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Executioner
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Executioner
Zap Arrows Cannon Firecracker Executioner
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Cannon Firecracker
Arrows Executioner Zap Firecracker
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Firecracker Skeleton Army Executioner
Zap Arrows Executioner Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Executioner Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Executioner
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076