Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076