Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Mother Witch
Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mother Witch Firecracker Tornado Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Firecracker Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Mother Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076