Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse
Lightning
Cannon Musketeer Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Poison Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Poison Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Monk
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Musketeer Poison
Goblin Curse
Poison Goblin Machine
Poison
Goblin Curse Hog Rider
Goblin Machine
Goblin Curse
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Cannon
Musketeer Firecracker Poison
Firecracker
Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Firecracker
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Machine
Poison
Cannon
Goblin Machine
Goblin Curse
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Monk
Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Monk
Firecracker Poison Monk
Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Goblin Curse Poison
Cannon Musketeer Poison Monk
Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer
Goblin Curse Poison Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Goblin Curse Poison
Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Poison
Cannon Goblin Curse
Monk Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Poison Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse
Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Musketeer Monk
Musketeer
Musketeer Monk
Cannon Musketeer Goblin Curse
Firecracker Poison Musketeer Goblin Curse Monk
Musketeer
Goblin Curse
Firecracker Poison Monk
Cannon Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Monk Poison
Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Poison Monk
Poison Cannon Firecracker Musketeer Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Poison Monk Musketeer Goblin Curse
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Firecracker Poison Musketeer Goblin Curse Goblin Machine Monk
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Monk Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Monk Musketeer Goblin Machine
Poison Monk Firecracker Musketeer Goblin Curse
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Monk
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Monk Poison
Firecracker Musketeer Poison Goblin Machine Monk
Firecracker Goblin Curse Poison Goblin Machine Monk
Musketeer Poison Monk
Poison
Musketeer Monk
Musketeer Poison Monk
Firecracker Goblin Curse Poison Goblin Machine
Firecracker Poison Musketeer Monk
Musketeer Poison Monk
Poison Firecracker Musketeer Goblin Curse
Poison Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Firecracker Poison Monk
Firecracker Goblin Curse Poison Monk
Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Goblin Curse Monk
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Monk Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Monk
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076