Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Golden Knight Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Firecracker Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Tesla
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler Ram Rider
Poison
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Tesla
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Bowler
Poison
Tesla Barbarian Barrel
Bowler
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider
Tesla Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bowler
Barbarian Barrel Bowler Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison
Bowler Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ram Rider Golden Knight
Tesla
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Bowler
Poison Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Tesla Firecracker Baby Dragon Poison Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider
Bowler Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Golden Knight
Tesla Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider
Tesla Firecracker Poison Bowler
Tesla Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Firecracker Tesla Bowler Ram Rider
Tesla Ram Rider
Bowler Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Barbarian Barrel Bowler
Poison Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bowler Ram Rider Golden Knight
Bowler Tesla Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider
Firecracker Poison Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider
Tesla
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Tesla
Tesla Bowler Golden Knight
Poison Bowler
Bowler Tesla Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler
Tesla Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler Golden Knight
Poison Bowler Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider Golden Knight
Poison Bowler
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bowler Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bowler Golden Knight
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Poison Bowler Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076