Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Prince
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Guards Void Fireball Flying Machine Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Fireball Flying Machine Prince
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Flying Machine Prince
Elixir Golem
Firecracker Giant Snowball Fireball Flying Machine
Fireball
Giant Snowball Elixir Golem
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Prince
Guards
Void
Prince
Giant Snowball Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Firecracker Flying Machine Guards Prince
Firecracker
Giant Snowball Flying Machine Guards Prince
Elixir Golem
Fireball
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Guards Prince
Guards
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Prince
Void
Prince
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine Prince
Prince Giant Snowball Void
Prince Firecracker Guards
Firecracker Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine Guards
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Void
Fireball Flying Machine Void
Prince
Guards Giant Snowball Firecracker Prince
Guards Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Prince Giant Snowball Fireball Flying Machine Guards
Fireball Giant Snowball Firecracker Guards Prince
Prince
Giant Snowball Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine Guards Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fireball Void Prince
Fireball Void Giant Snowball Firecracker Flying Machine Prince
Guards Prince
Guards Prince Fireball
Guards Prince
Firecracker Fireball Giant Snowball Flying Machine
Guards Prince Fireball Flying Machine Void
Prince
Void Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Guards
Flying Machine Guards Prince
Giant Snowball Fireball Guards Void Prince
Prince Fireball Guards
Firecracker Fireball Flying Machine
Guards Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Fireball Flying Machine Void
Firecracker Fireball Flying Machine Guards Void Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Fireball Guards Void Prince
Firecracker Void Fireball Flying Machine Prince
Fireball Void Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Void
Fireball Void Prince
Giant Snowball Fireball Void
Void Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine Prince
Fireball Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Guards Void
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Firecracker Fireball
Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Guards Void Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Void Firecracker Flying Machine Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine
Void Giant Snowball Fireball
Firecracker Flying Machine Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Firecracker Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Void Giant Snowball Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Prince
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076