Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Princess
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Rocket Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack
Firecracker
Zap Elixir Golem Princess Lumberjack
Heal Spirit
Elixir Golem Zap Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Zap Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Princess
Zap Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Zap
Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack
Firecracker
Zap Princess Lumberjack
Heal Spirit
Elixir Golem
Rocket
Princess
Zap Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess
Lumberjack
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Lumberjack Zap Firecracker
Rocket Lumberjack
Lumberjack Firecracker
Firecracker Rocket Princess Lumberjack
Zap Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Rocket Zap Firecracker Princess
Rocket Zap
Princess Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Zap Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack
Zap Firecracker Princess
Lumberjack Zap Rocket
Rocket Zap Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Rocket Zap Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Zap Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Rocket Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Rocket
Rocket Lumberjack Zap
Lumberjack
Firecracker Rocket Zap Princess
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Zap Rocket Firecracker
Lumberjack
Rocket Zap
Rocket Lumberjack
Firecracker Princess
Zap Firecracker Rocket Lumberjack
Zap Firecracker Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rocket Royal Ghost
Firecracker Zap Princess Royal Ghost
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Zap Rocket Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Rocket Lumberjack
Firecracker Rocket Zap Princess
Zap Firecracker Rocket Princess
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Princess
Rocket Zap Firecracker Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Zap Rocket Firecracker
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker Princess
Rocket Firecracker Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Zap Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess Lumberjack
Zap Firecracker Princess
Rocket Zap
Firecracker
Zap Firecracker Rocket Princess
Firecracker Zap Rocket Princess
Zap Firecracker Rocket Princess Royal Ghost
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076