Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mother Witch
Firecracker
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch Electro Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Electro Wizard
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarian Barrel Mother Witch
Firecracker
Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Fisherman
Firecracker Mother Witch Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Fisherman Skeleton King
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076