Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Demolisher Guards
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Minions Firecracker Guards Goblin Demolisher Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Firecracker Royal Giant Guards
Arrows
Royal Giant
Minions
Ice Spirit Royal Giant Rage Firecracker
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Minions
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Ice Spirit Guards
Goblin Demolisher
Rage
Minions
Guards
Ice Spirit Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Minions Firecracker Guards
Arrows
Minions
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Guards
Royal Giant
Goblin Demolisher
Rage
Guards
Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Minions
Minions Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Guards
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Guards Ice Spirit Firecracker
Minions Guards Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Ice Spirit Minions Guards
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Guards
Ice Spirit
Arrows Minions Firecracker
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Guards
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Arrows Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Firecracker
Guards Ice Spirit Minions
Guards
Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Guards Minions
Ice Spirit Minions Firecracker
Guards
Minions Guards
Arrows Guards
Guards
Firecracker
Guards Ice Spirit Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076