Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Poison Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Poison
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076