Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Bats Firecracker Guards Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Guards
Royal Giant
Dark Prince
Bats Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Tesla
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Royal Giant
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Guards
Guards
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Guards Dark Prince
Bats Tesla Firecracker
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Guards Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Guards Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Guards Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Firecracker Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Guards
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Guards Dark Prince
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076