Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Poison Phoenix Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Phoenix Night Witch
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Poison Fisherman Royal Ghost Night Witch
Poison
Royal Giant Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Royal Giant Poison Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Royal Ghost
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Phoenix
Firecracker
Fisherman Night Witch
Royal Giant
Poison
Royal Ghost
Fisherman
Firecracker
Phoenix
Arrows
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Night Witch
Night Witch Firecracker Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Royal Ghost Night Witch
Arrows Firecracker Poison Phoenix Night Witch
Arrows Poison Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Royal Ghost Fisherman Phoenix Night Witch
Poison Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Poison Phoenix Night Witch
Night Witch
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Night Witch
Phoenix
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Night Witch
Arrows Poison Firecracker Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Arrows Firecracker Poison Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Fisherman
Poison Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Phoenix
Fisherman
Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Firecracker Poison Phoenix
Phoenix
Phoenix
Arrows Poison Phoenix
Night Witch
Firecracker
Phoenix Firecracker Poison Fisherman Night Witch
Arrows Poison Firecracker Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Fisherman
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman Night Witch
Firecracker Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Firecracker Fisherman
Poison Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076