Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Lumberjack Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
Earthquake
Royal Giant Goblin Curse Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Curse
Earthquake The Log
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Goblin Curse Royal Giant Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Earthquake
Firecracker The Log
Goblin Curse
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Goblin Curse The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Goblin Curse
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Goblin Curse Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Goblin Curse The Log
Firecracker Earthquake Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Earthquake Baby Dragon The Log Firecracker Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Earthquake Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Earthquake Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Goblin Curse Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Baby Dragon The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake Goblin Curse Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake Goblin Curse The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Goblin Curse The Log
Earthquake
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076