Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Earthquake Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Earthquake Bats Knight Royal Giant
Knight
Bats Firecracker Zap Earthquake Wizard
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Bats Earthquake Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Firecracker Earthquake Zap Wizard
Earthquake
Zap Royal Giant Knight Firecracker
Wizard
Knight Royal Giant
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Zap Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Zap Earthquake Wizard
Firecracker
Knight Bats Zap Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Bats Zap Knight Firecracker
Wizard
Knight
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Knight Firecracker
Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Bats Zap Firecracker Earthquake
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Earthquake Zap
Inferno Dragon
Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Earthquake Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Knight Earthquake Wizard
Wizard Bats Zap Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Wizard Bats Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Earthquake Wizard Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Knight Firecracker Earthquake
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bats Zap
Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Zap
Knight Wizard
Wizard Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker Earthquake Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Knight Earthquake Wizard
Zap Firecracker Wizard
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake
Bats
Zap Firecracker Earthquake Wizard
Zap Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard
Zap Earthquake Bats
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Earthquake Wizard
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076