Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Fisherman Archer Queen Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Lightning Fisherman Electro Spirit The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Firecracker The Log Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman Archer Queen
Firecracker
The Log Skeletons Fisherman
Royal Giant
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Archer Queen Skeletons Electro Spirit Lightning Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Skeletons Firecracker The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit The Log
Skeletons Fisherman Archer Queen
Skeletons Firecracker Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Skeletons Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker The Log
Lightning The Log Fisherman
Skeletons Firecracker Fisherman
Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Firecracker Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Firecracker Lightning The Log Fisherman
Skeletons Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Lightning
Fisherman
Lightning Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Skeletons
Lightning The Log Archer Queen
Lightning Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Fisherman Archer Queen
Electro Spirit Firecracker The Log Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Firecracker Lightning The Log Fisherman
Lightning Firecracker Archer Queen
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker Archer Queen
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Archer Queen
Firecracker Lightning Archer Queen
Lightning Firecracker The Log Archer Queen
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076