Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Freeze Inferno Tower Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Giant Wizard The Log
The Log
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
The Log Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker
Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker The Log
Inferno Tower Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Freeze The Log Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Firecracker Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze The Log
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Freeze
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard The Log
Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076