Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Lumberjack Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Tesla Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Royal Giant Lumberjack Little Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Lumberjack
Tesla
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Royal Giant
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack Electro Wizard
Tesla Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang Tesla
Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Little Prince
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Little Prince
Zap
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076