Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Zap Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Firecracker Royal Giant Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076