Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076