Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Zappies Night Witch
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Zappies Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies
Earthquake
Firecracker Mortar Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Zappies Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Zappies Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Zappies Night Witch
Lightning
Mortar Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Mortar The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Delivery Royal Ghost Mortar Zappies Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Delivery Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mortar Zappies
Royal Delivery
Mortar
Royal Giant Firecracker Zappies The Log
Royal Giant
Firecracker Mortar Zappies The Log Royal Ghost Night Witch
Zappies
Firecracker Mortar Royal Giant Royal Ghost
The Log
Mortar Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Zappies
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Royal Delivery Mortar Zappies Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Night Witch
Mortar
Firecracker Royal Delivery Zappies The Log
Royal Giant
Zappies
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Royal Delivery Mortar Zappies Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Royal Delivery The Log
Night Witch
Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Zappies The Log
Firecracker Royal Delivery Mortar Zappies The Log Night Witch
Mortar Royal Delivery Zappies Night Witch
Night Witch Firecracker Mortar Zappies
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Zappies Royal Ghost Night Witch
Firecracker Royal Delivery Mortar Zappies Night Witch
The Log
Zappies Mortar Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies Royal Ghost Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies The Log Royal Ghost Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies Night Witch
Mortar Night Witch Royal Delivery Zappies The Log
Firecracker Royal Delivery Mortar Zappies The Log Royal Ghost Night Witch
Mortar Zappies
Royal Delivery Mortar Zappies The Log
Firecracker Royal Delivery Mortar Zappies Night Witch
Royal Delivery Mortar Firecracker Zappies The Log Royal Ghost Night Witch
Royal Delivery Mortar The Log Firecracker Zappies Royal Ghost
Mortar Zappies
Royal Ghost Firecracker Royal Delivery Zappies The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Royal Ghost
Royal Delivery Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Royal Delivery Zappies The Log
Royal Delivery Zappies The Log Night Witch
Royal Delivery Zappies Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Night Witch
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Firecracker Mortar Zappies The Log
Royal Delivery Zappies
Zappies
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Zappies Night Witch
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Royal Delivery Mortar The Log Night Witch
Firecracker Royal Delivery Zappies The Log Royal Ghost
Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Night Witch
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Night Witch
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log Night Witch
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Night Witch
Firecracker Zappies
Night Witch
Mortar The Log Night Witch
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Zappies Night Witch
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076