Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer Royal Hogs Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Snowball Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Bomber Firecracker Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Royal Hogs
Giant Snowball Bomber Firecracker Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Royal Hogs
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bomber Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Bomber Firecracker
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Bomber Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Bomber Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076