Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Arrows
Battle Ram Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit
Valkyrie
Bats Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows
Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Firecracker Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076