Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Hunter Goblin Drill
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Hunter Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Hunter Goblin Drill Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Hunter Goblin Drill Bowler
Poison
Firecracker Hunter Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Dark Prince Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison Goblin Drill Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Battle Ram Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Bowler
Battle Ram
Poison The Log Firecracker Hunter
Dark Prince
Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Bowler The Log
Hunter
Battle Ram Bowler
Goblin Drill
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Bowler
Firecracker Poison Hunter The Log
The Log
Battle Ram Poison Goblin Drill Bowler

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Dark Prince Hunter
Battle Ram
Dark Prince
Firecracker Poison Hunter Bowler The Log
Poison
Dark Prince The Log
Hunter
Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Goblin Drill
The Log
Bowler
The Log Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Bowler Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Hunter Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log
Hunter Bowler Dark Prince Goblin Drill
Hunter Firecracker Dark Prince Goblin Drill Bowler
Firecracker Dark Prince Poison Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Firecracker Poison
Bowler Poison The Log
Hunter Goblin Drill
Firecracker Dark Prince Hunter Bowler
Poison Firecracker Dark Prince Hunter Goblin Drill Bowler The Log
Hunter Firecracker Poison
Hunter Goblin Drill Bowler Dark Prince The Log
Bowler Firecracker Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Bowler The Log
Firecracker Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill Bowler
Firecracker Dark Prince Hunter Goblin Drill Bowler The Log
Poison Hunter Goblin Drill The Log Firecracker Dark Prince Bowler
Hunter Goblin Drill
Dark Prince Bowler Firecracker Poison Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Poison Firecracker Hunter Bowler The Log
Dark Prince Hunter Bowler The Log
Dark Prince Hunter Bowler The Log
Dark Prince Hunter Goblin Drill Bowler
Firecracker Poison Hunter
Dark Prince Hunter Bowler
Dark Prince Hunter
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Goblin Drill
Dark Prince Hunter Bowler
Dark Prince Poison Bowler The Log
Dark Prince Bowler Hunter
Firecracker Bowler
Firecracker Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill Bowler The Log
Poison Bowler Firecracker Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Hunter Bowler
Poison The Log Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Dark Prince Bowler The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Hunter Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Hunter Goblin Drill Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Hunter Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Dark Prince Hunter Bowler
Firecracker Poison The Log Hunter Bowler
Poison Bowler The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Bowler
Poison Hunter The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Dark Prince
Poison Firecracker Hunter
The Log
Poison Firecracker Dark Prince Hunter Bowler
The Log Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076