Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Minion Horde
Zap Battle Ram
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Firecracker
Baby Dragon
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076