Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Battle Ram Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
The Log Firecracker Freeze
Skeleton Army
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Cannon Firecracker Freeze The Log
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Freeze The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Freeze
Cannon Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Freeze Little Prince
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Freeze The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
Freeze The Log Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Freeze
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Freeze The Log Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076