Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Battle Ram
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Prince Bandit
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Prince
Giant Snowball Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Bandit
Giant Snowball Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Prince Bandit
Cannon Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Prince Bandit
Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Cannon Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Prince Bandit
Giant Snowball Cannon Prince P.E.K.K.A Bandit
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Cannon Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon Prince
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bandit Prince
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon Prince Bandit
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Prince
Prince P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Firecracker Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit
Firecracker Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Prince Bandit
Firecracker Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Prince Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076