Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Wall Breakers Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Firecracker Fireball Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Wall Breakers
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker Fireball Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Fireball Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fireball Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076