Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Firecracker Rascals Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Rascals
Royal Delivery
Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Rascals Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Firecracker Rascals

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Firecracker Rascals Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Minions Rascals Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Rascals
Minions Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Rascals Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Firecracker Electro Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Cannon Cart

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Ram Rider Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Minions
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Minions Rascals Electro Dragon Giant Skeleton
Rascals
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Snowball Minions Rascals Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Ram Rider
Giant Snowball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Minions Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Minions Ram Rider Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Minions Rascals
Giant Snowball Firecracker Rascals Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Minions Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Minions Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Rascals Ram Rider
Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Rascals Giant Snowball Minions Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Giant Skeleton Minions Rascals Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Cannon Cart Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Giant Snowball Minions Rascals Electro Dragon Ram Rider
Rascals Minions Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Rascals Cannon Cart
Electro Dragon Giant Skeleton Giant Snowball Minions Firecracker Cannon Cart
Minions Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Rascals Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Electro Dragon Minions Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Giant Snowball Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Rascals Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Minions Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Minions Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart
Minions Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Giant Snowball Minions Firecracker Rascals Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076