Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Void Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Mirror Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Void
Ice Wizard
Ram Rider
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mirror Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Void
Ice Wizard
Firecracker Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Void Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Firecracker Void Ice Wizard
Skeleton Barrel Void Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Void Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Firecracker Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Void Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Skeleton Barrel Ram Rider
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Void Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Void Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Void
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Void Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076