Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Ram Rider
Poison
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Firecracker Fireball Poison
Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Inferno Tower Poison Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Poison Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Fireball Poison Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Poison Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Poison Magic Archer Ram Rider
Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer Ram Rider
Firecracker Poison Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Poison Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer Ram Rider
Fireball Poison Magic Archer Ram Rider
Fireball Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Firecracker Fireball Poison Magic Archer
Poison Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076