Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler X-Bow Golem Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker X-Bow Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker X-Bow Sparky
The Log
Firecracker X-Bow Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Bowler X-Bow Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker X-Bow Sparky
Lightning
Bowler X-Bow Ram Rider Sparky
Rocket
Bowler X-Bow Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Bowler Ram Rider X-Bow Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Fireball Bowler Ram Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler X-Bow Golem Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball
X-Bow Golem Ram Rider Sparky Mega Knight
Bowler
Firecracker Ram Rider
X-Bow
Fireball Firecracker
Golem
Fireball Firecracker Sparky
Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball Golem
Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow Ram Rider Mega Knight
Bowler
X-Bow
Fireball Firecracker
Golem
Ram Rider
Fireball
Sparky
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball X-Bow Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker X-Bow Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Sparky Mega Knight
Fireball Bowler Firecracker X-Bow Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball X-Bow
Bowler Fireball X-Bow Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky X-Bow
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Bowler Sparky Mega Knight Fireball X-Bow Ram Rider
Fireball Bowler Sparky Mega Knight Firecracker X-Bow
Sparky X-Bow Ram Rider Mega Knight
Fireball Bowler X-Bow Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Bowler X-Bow
Fireball Mega Knight Firecracker Bowler X-Bow Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler X-Bow Sparky
Fireball Firecracker Bowler X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Mega Knight Fireball X-Bow Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Sparky Fireball Bowler Ram Rider
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball X-Bow Sparky
Sparky
Mega Knight Bowler Sparky
Mega Knight Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Bowler X-Bow
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker X-Bow Sparky
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Ram Rider
Fireball X-Bow Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Bowler Sparky
Fireball X-Bow Firecracker Bowler Ram Rider
Fireball Firecracker X-Bow Ram Rider
Fireball Bowler X-Bow Sparky
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow Sparky
X-Bow Firecracker Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Mega Knight
Fireball Bowler X-Bow Sparky Mega Knight
Fireball
Bowler X-Bow Sparky
Fireball X-Bow
Firecracker Fireball Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball X-Bow Bowler Ram Rider Sparky
Fireball Bowler X-Bow Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker X-Bow Sparky
Firecracker Fireball X-Bow Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball X-Bow Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Fireball X-Bow
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler X-Bow Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076