Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight
The Log
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 20

Firecracker
The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Night Witch Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076