Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Royal Hogs Witch Executioner Bandit
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Dark Prince Witch Executioner Bandit
Rocket
Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Dark Prince Royal Hogs Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Royal Hogs
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Hogs Witch Executioner Bandit
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Executioner
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Executioner
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Executioner
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Witch Executioner Bandit
Witch Dark Prince Executioner Giant Skeleton Bandit
Witch Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Giant Skeleton Bandit
Witch
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Witch Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Arrows Executioner Firecracker Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Executioner
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince Arrows Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker Executioner
Giant Skeleton Bandit Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince Witch Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Witch Executioner Bandit
Firecracker Witch Executioner
Witch Firecracker Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076