Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tesla Hog Rider Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Royal Hogs
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076