Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Zappies
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Zappies
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine
The Log

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Zappies
Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Goblin Gang Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log
Zappies Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Zappies
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine Zappies The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Zappies The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zappies
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Zappies The Log
Goblin Gang Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Gang Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Goblin Gang Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Firecracker Flying Machine Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076