Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Mighty Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mighty Miner
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits
Goblin Demolisher
Royal Recruits
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits The Log
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Firecracker
The Log Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Flying Machine
Firecracker The Log
Goblin Demolisher
Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Magic Archer
Mighty Miner Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Mighty Miner
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Magic Archer Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Arrows Flying Machine The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Demolisher The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076