Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Clone
Zap
Firecracker Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Clone Cannon Cart
The Log
Firecracker Royal Recruits Clone Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Clone Bowler Cannon Cart
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Clone Bowler Cannon Cart
Poison
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Clone
Lightning
Battle Healer Wizard Bowler Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Wizard Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Rocket Clone Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Battle Healer Wizard Bowler Cannon Cart Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Battle Healer Bowler Cannon Cart
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer Clone Cannon Cart
Battle Healer
Firecracker Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Wizard
Rocket
Clone
Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Bowler
Firecracker Battle Healer Clone
Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Clone

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Firecracker
Battle Healer
Firecracker Bowler Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Rocket
Clone
Bowler
Battle Healer
Cannon Cart
Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Cannon Cart Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart
Rocket Bowler Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Firecracker Bowler Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Rocket Bowler
Bowler Firecracker Cannon Cart
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Bowler Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Bowler Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Cannon Cart
Firecracker Wizard
Royal Recruits Bowler Battle Healer Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard Rocket Bowler Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Rocket Royal Recruits Bowler
Wizard Firecracker Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Bowler Cannon Cart
Wizard Firecracker Royal Recruits Battle Healer Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Wizard Bowler Firecracker Battle Healer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Bowler Cannon Cart
Firecracker Battle Healer Wizard Rocket Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Rocket Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Bowler Battle Healer Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Bowler Cannon Cart
Firecracker Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Battle Healer Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Battle Healer Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Firecracker Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Rocket Bowler
Royal Recruits Rocket Bowler Cannon Cart Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Firecracker Battle Healer Rocket Bowler Cannon Cart
Bowler Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Bowler
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Rocket Bowler
Firecracker Rocket Royal Recruits Wizard Bowler Cannon Cart
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Bowler Cannon Cart
Firecracker Rocket Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Rocket Firecracker Wizard Bowler Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Bowler Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Bowler
Rocket Firecracker Wizard Bowler
Rocket Bowler
Rocket Wizard
Rocket Bowler
Rocket Royal Recruits Cannon Cart
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Wizard Bowler
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Bowler
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Bowler
Royal Recruits Rocket Cannon Cart
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Bowler Cannon Cart
Firecracker Wizard Bowler
Rocket
Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Rocket Bowler
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Wizard Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076