Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin The Log Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Arrows Royal Recruits Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076