Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Earthquake Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Earthquake Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Earthquake Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Earthquake Zappies
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Zappies
Zappies
Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies
Firecracker Royal Recruits Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Earthquake Flying Machine Zappies
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Earthquake Royal Recruits Fireball Flying Machine
Zappies Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies
Firecracker Royal Recruits Earthquake Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Ice Spirit Earthquake Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Earthquake Zappies
Royal Recruits Zappies
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Ice Spirit Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Earthquake Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zappies Ice Spirit
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies
Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Earthquake Fireball Flying Machine Zappies
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Fireball Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Royal Recruits Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine
Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Royal Recruits Fireball Flying Machine
Firecracker Earthquake Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Earthquake Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Firecracker Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076