Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Wizard Goblin Drill
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Drill Bowler
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Goblin Drill Bowler
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Wizard Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Wizard Bowler
Rocket
Bomb Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Drill Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Wizard Bowler Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Bomb Tower Goblin Drill

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Goblin Drill Bowler
Royal Recruits
Firecracker
Bomb Tower
Wizard
Mirror
Electro Giant Firecracker
Goblin Drill
Firecracker
Bowler
Firecracker
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Bomb Tower
Firecracker Mirror
Wizard
Mirror
Firecracker Bomb Tower Bowler
Goblin Drill
Bowler
Mirror
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Bomb Tower Bowler Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Goblin Drill Bowler
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Bowler
Bowler Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Wizard
Bowler Royal Recruits Bomb Tower Electro Giant
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Wizard Goblin Drill Bowler Electro Giant
Firecracker Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Drill Bowler Wizard
Bomb Tower Wizard Bowler Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Royal Recruits Goblin Drill Bowler Electro Giant
Bomb Tower Wizard Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Bowler
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Drill Bowler
Bomb Tower Wizard Goblin Drill Firecracker Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Drill
Royal Recruits Wizard Bowler Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler Electro Giant
Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler
Royal Recruits Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Goblin Drill Bowler
Firecracker Wizard Electro Giant Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Bowler Electro Giant
Royal Recruits Bowler Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Bomb Tower Bowler Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Bowler
Bowler Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Wizard Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Bowler
Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill Bowler
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Electro Giant
Bowler
Wizard
Bowler
Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Electro Giant Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Wizard Bowler
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Bowler
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bowler Electro Giant
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076