Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Bats
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Firecracker
Bats Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Bats Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Firecracker
The Log Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Bats Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bats The Log
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Skeletons Bats The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076