Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Musketeer Prince Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bowler Bandit
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Prince Bowler Bandit
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Royal Recruits Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Prince Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bowler Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Bowler Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Bowler Bandit
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Gang Musketeer Bandit
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Royal Recruits Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Bowler Bandit
Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Arrows Firecracker Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Bowler Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Musketeer Prince Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bowler Musketeer Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Prince Musketeer Bowler Bandit
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Prince Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince Bowler
Royal Recruits Arrows Prince Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Firecracker Musketeer Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Musketeer Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler
Firecracker Arrows Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Bowler Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler
Musketeer Prince Bowler
Arrows
Musketeer Prince Bowler
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Arrows Musketeer Prince Bowler Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Prince Bowler Bandit
Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076