Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Rage Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Arrows Baby Dragon
Rage
Elixir Golem Night Witch
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
Firecracker Skeleton King
Night Witch
Firecracker
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Night Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Night Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076