Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Hogs Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Ice Wizard Magic Archer Wizard Royal Hogs Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Bowler
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Magic Archer
Rage
Wizard
Bowler
Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bowler
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Bowler
Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Bowler Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Bowler
Bowler Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Bowler Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Bowler Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Wizard Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Royal Recruits Bowler Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Bowler Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Bowler Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Royal Recruits Wizard Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Wizard
Bowler
Royal Recruits
Firecracker Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Ice Wizard Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076