Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Prince
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Lightning
Prince
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Zappies Royal Hogs Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Prince
Arrows
Royal Hogs Prince
Firecracker
Bats Royal Recruits Zappies Royal Hogs Prince
Royal Recruits
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Royal Recruits Zappies
Prince
Bats Arrows Firecracker Zappies

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Bats
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Arrows
Prince
Firecracker
Bats Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits
Bats Firecracker
Zappies
Bats Firecracker Prince
Royal Hogs
Prince
Bats Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Zappies
Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Prince Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Prince Bats Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Zappies
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Zappies
Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Zappies Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies
Arrows Bats Firecracker Zappies
Royal Recruits Prince Bats Zappies
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Firecracker Prince
Royal Recruits Zappies Bats Prince
Royal Recruits Prince Bats Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Zappies
Royal Recruits Prince Bats Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Electro Spirit Bats Firecracker Zappies Prince
Royal Recruits Zappies
Bats Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Spirit Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Zappies
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Zappies
Prince
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Zappies
Firecracker Bats Zappies
Firecracker Royal Recruits Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076